„Death Rally“ – lenktynės su pasišaudymais

 

Įprastos automobilių lenktynės visiems jau gana seniai pabodo. Prisiminkime klasikinius pirmuosius „NFS“ –greitis, įdomi trasa ir vienas kitas varžovas, rodos, buvo visa, ko reikia. Visgi tokia žaidimo galimybių aprėptis greitokai išsisėmė, tad netrukus buvo imtasi įvairių priedų – Jus galėjo persekioti policininkai, statę užtvaras ar naudodavę kitus trikdžius. O kokių prieskonių lenktynėms gali pasiūlyti šiandienos žaidimų kūrėjai?

„Death Rally“ lenktynių papildinys yra šaudymo į varžovus galimybė. Pats žaidimas šiek tiek primena lenktyniavimą radijo bangomis valdomomis mašinėlėmis: viską matote iš viršaus, o pačios mašinėlės toli gražu neprimena tikrų automobilių. Lenktynės vyksta mažytėse trasose – važiuojate kelis ratus, kol išaiškinamas laimėtojas.

Valdymas vyksta manipuliuojant tam tikra svirtele. Automobiliukas važiuoja ta kryptimi, į kurią ji nukreipiama, todėl jei tikitės akseleratoriaus ir stabdžio – pamirškite. Tikėjausi bent jau galimybės valdyti automobilį kraipant „iPad“, tačiau nustatymuose šios funkcijos rasti nepavyko. Smagiausias žaidimo elementas – kitoj valdymo svirtelės pusėj rasite šaudymo mygtuką. Tad jei atsiliekate nuo priešininkų, galėsite į juos tiesiog šaudyti, o pasibaigus jų gyvybėms, eliminuoti juos iš žaidimo.

Žaidimo grafika išties puiki. Pačios mašinos nėra labai detalios, bet jų dydis tai pateisina. Svarbiausias akcentas čia – aplinka. Trasos nupaišytos itin kokybiškai, o įspūdingiausiai atrodo sprogimai. Liepsnos tarytum iškirptos iš realybės – tikrai puikiai nupaišyta! Taip pat trasoje galite rasti sprogmenų, į kuriuos pataikę pamatysite kiek kitokį – ypatingą – sprogimą. Kelyje mėtosi ir kiti geri daikčiukai – vaistinėlės, pinigai ar greitintuvai. Baigiant telieka pasakyti, jog žaidimas nors ir neblogos kokybės, tačiau apskritai nėra labai jau įspūdingas – vargu, ar po išbandymo dar kada kils noras jį pažaisti.

„Valstybiniai miškai“ – kai valdžia arčiau žmonių

 

Nors valdžią išsirenkame mes patys, tačiau labai dažnai, norėdami gauti kokios nors valstybinės reikšmės informacijos, turime gerokai pasistengti, kad ją surastume. Žinoma, atsiradus internetui, situacija bent jau minimaliai pagerėjo. Internete tapo paprasta publikuoti tai, kas svarbu, tačiau ne visada aktualu Lietuvos gyventojams. Tarkim Seimo puslapis: jame rasime tikrai daug, tiesa, gal ir ne itin patraukliai pateikiamų, tačiau kartais išties praverčiančių duomenų. Šaunu, kad vis daugiau valstybinių organizacijų rūpinasi savo prisistatymu internete.

Lietuva pasauliui gali pasigirti turimais miškais. Gaila tik, kad vis daugiau jų parduodame į svetimas šalis, taip mažindami savo gamtos išteklius. Visgi džiugina tai, jog šiuo metu intensyviai vykdomi ir atsodinimo darbai. Jei domitės miškais ir tuo, kaip juose praleisti laiką, Jums turėtų patikti aplikacija „Valstybiniai miškai“. Čia rasite pagrindinę informaciją apie valstybinius miškus ir sužinosite, kaip ten patekti.

Pati aplikacija painoka. Taip, joje be problemų rasite pagrindinius miškų urėdijos kontaktus, tačiau kokios platesnės jos panaudojimo galimybės, suprasti sunku. Prie kai kurių urėdijų pateikiama su jų vykdoma veikla susijusi informacija. Jei urėdijoje auginami ir parduodami sodinukai, čia rasti net jų kainas. Tačiau iš tiesų man kur kas aktualiau yra tai, kur miškuose galima pailsėti ar pasivaikščioti. Nors ši informacija čia pateikiama, tačiau daugeliu atveju ji gana neaiški – be skambučio į urėdiją dėl detalesnių duomenų neišsiversime. Pasivaikščiojimo takai ar rekreacinės zonos galėtų būti ne tik pažymėtos – norisi ir platesnio jų aprašo.

Programa veikia gana neblogai. Ypač gera integracija su žemėlapiais: jei naudojate „iPhone“, bus tikras malonumas pasinaudoti GPS privalumais. Aplikacijoje galite rasti ir informaciją apie Lietuvos miškų būklę, nors nesu tikras, ar ši informacija labai aktuali – ar Jums įdomu, kiek hektarų miško turime vienoje ar kitoje urėdijoje? Valstybiniu mastu tai, be abejo, reikšminga, bet paprastam žmogui – vargu… Naujienų skyrelyje kol kas taip pat tik keli pranešimai; tikėkimės, tai tik neišbaigti pradiniai štrichai. Kad aplikacija valstybinė – tikrai pajausite: nors ji reprezentuoja mūsų miškus, tačiau tai labiau primena sausos techninės informacijos pateikimą nei naudos vartotojui sukūrimą. Bet kuriuo atveju – valdžios institucijų iniciatyva pasinaudoti moderniomis technologijomis tikrai sveikintina.

„Breitling Reno Air Races“ – lenktynės ore

 

Pakilti į orą žmonija svajojo nuo seno. Pirmieji bandymai buvo įvairūs karšto oro kilimu į viršų paremti skraidymo aparatai, tokie kaip oro balionai, vėliau – dirižabliai, tačiau žmonėms trūko galios: koks gi skraidymo pranašumas, jei teskrendi tokiu greičiu, kaip ir keliaudamas žeme. Tuomet prasidėjo lėktuvų era. Didelės galios varikliai užtikrino ne tik atsiplėšimą nuo žemės, bet ir galimybę išvystyti didelį greitį ore.

Jei jau galime pasiekti didelį greitį, kodėl nepalenktyniauti? Sumaniems įrenginiams skirtos lėktuvinės aplikacijos dažniausiai būna susijusios su karine tematika, o jų tikslas – skrendant numušinėti kitus lėktuvus ar pasiekti tam tikrą tikslą. O štai „Breitling Reno Air Races“ aiškiai deklaruoja – šiame žaidime lenktyniausime! Iš pradžių patarčiau išklausyti instrukcijas, nes lėktuvo valdymo opcijų tikrai netrūksta.

Šiame žaidime galėsite reguliuoti lėktuvo greitį, kraipant „iPad“ ar „iPhone“ – ir jo skridimo kryptį, kurios dinamika keičiama ir uodegoje esančiu eleronu. Kaip tikrame lenktynių žaidime galėsite pasirinkti ir skridimo vaizdą – jei nenorite matyti viso lėktuvo, galėsite viską stebėti iš jo vidaus.

Žaidimo tikslas – apskristi tam tikrą trasą. Trasa pažymėta specialiomis vėliavėlėmis, kurias reikia apskristi iš tam tikros pusės. Jei to padaryti nepavyks, gausite baudos sekundžių. Įdomu tai, kad reikia skristi kuo arčiau žemės; gaila tik, kad ją prilietus lėktuvas nesudūžta, o atsimuša tarytum kamuolys. Žaidimo laukas ribotas ir pažymėtas raudonos spalvos kryželiais: nukrypus į šalį, primygtinai reikalaujama grįžti į lenktynių trasą. Lėktuvo valdymas išspręstas tikrai puikiai,daugeliu atveju jis valdomas lengvai ir intuityviai. Iš šio žaidimo tikrai galėtų pasimokyti ir keletas karine tematika paremtų skraidymo aplikacijų.

„City of Secrets“ – ar dar prisimenate šunelį „Rex“?

 

Kuriant žaidimus kartais labai svarbus tampa koks nors vienas smulkus žaidimo elementas. Jei tas elementas žmonėms kelia teigiamas emocijas, tikėtina, jog būtent dėl jo žaidimas taps mėgstamu. Tikriausiai todėl daugelis pasakų veikėjų yra tokie mieli ir dailūs – tam, kad sudarytų puikų pirmąjį įspūdį. Ir tik vėliau, emocijoms išblėsus, galima nustatyti tikrąją žaidimo ar pasakos vertę.

Ar prisimenate mielą šuniuką „Rex“ iš animacinių filmukų? Taip, tą patį su rudu lopinėliu ant akies. Tai štai – neseniai aptikau žaidimą, tarp kurio personažų – ir šis nostalgiją keliantis padarėlis. Žaidimas – tarytum galvosūkis: valdote tam tikrą personažą (šuniuką, kurmį ir pan.), ir vykdote tam tikras užduotis. Iš pirmo žvilgsnio žaidimas, rodos, galėtų būti įdomus, bet neilgai trukus apninka abejonės…

Patekę į statišką aplinką, turite atlikti tam tikrą veiksmų seką. Sakykime, ką nors paimti iš lentynos ir panaudoti taip, kad galėtumėte atlikti kitą veiksmą, pavyzdžiui, perstumti skalbimo mašiną, o vėliau nuo jos pasiekti viršutinę spintos lentyną. Žaidimas puikiai įgarsintas – malonus pasakotojo balsas, tekstai originalūs. Bet tai ir yra bene stipriausia žaidimo pusė.

Išbandęs keletą lygių supranti, kad veiksmų sekos gana nelogiškos. Iš karto sunku suvokti, koks galutinis tikslas, ir kokių veiksmų reikia tam tikslui pasiekti. Išeina taip, kad norėdamas keliauti toliau, kiekvienam žingsniui naudoji pagalbą. Gerai, kad ji šiuo atveju „nemokama“. Bet taip žaisdamas nejauti jokio azarto – juk norisi ir pačiam sugalvoti, kaip žaisti toliau. Visgi įtakos galbūt turi ir kalbos barjeras. Čia neapsieisite su anglų kalbos pagrindais – turite gerai ją suprasti. Tačiau žaidimai, kuriuose skaityti reikia daugiau negu žaisti, nėra mano mėgstamiausi. O Jūsų?

„World Cup Table Tennis™ HD“ – ar kada nors žaidėte stalo tenisą?

 

Stalo tenisas man yra viena apgaulingiausių sporto rūšių. Prisimenu, kai pirmą kartą su draugu nusprendėme išmėginti – atrodė, nieko čia tokio, pamojuosiu šiek tiek rakete palei stalą, nė nesušilsiu. Tą dieną žaidimą baigiau permirkęs nuo prakaito! Niekada nebūčiau pagalvojęs, jog tai toks aktyvus žaidimas. Negana to, jis dar ir be galo azartiškas – partija, kita ir vis dar norisi atsigriebti arba išlaikyti savo persvarą. Taisyklės paprastos, emocijų daug – tikrai puikus žaidimas.

Būtent dėl to azarto nusprendžiau išbandyti ir „iPad“ skirtą stalo teniso žaidimą „World Cup Table Tennis™ HD“. Nenusivyliau, taip pat „kabina“ ir nepaleidžia gana ilgai – tol, kol pradedi laiminėti prieš dirbtinį intelektą. Žaidimo principas gana paprastas – prieš jus stalo teniso stalas bei šiek tiek permatoma raketė. Dedate pirštą ant jos, ir viskas priklauso tik nuo Jūsų.

Kompiuteris taip pat turi kelis skirtingus protingumo lygius. Nors pradiniai etapai atrodo gana paprasti, vėliau žaisti darosi gana sunku. Pradžioje jautiesi tarsi žaisdamas su pradinuku, regis, kaip jis neatmuša tokių elementarių smūgių! Vieną kartą smūgiuoji į vieną pusę, po to į kitą, ir jei pavyksta atlikti gerą smūgį – jau pelnei tašką. O štai aukščiausio lygio kompiuterinis žaidėjas elgiasi priešingai: jo pusėmis neapgausi. Smūgiuoja jis visada ant ribos, ir kartais problema tampa buvimas per arti centro. Žinoma, gerai ir tai, kad po tokių smūgių jis gana dažnai padaro klaidų, kurios sąlygoja Jūsų taškų augimą.

Svarbu paminėti dar vieną smulkmeną – mokamos žaidimo versijos nusipirkti tiesiogiai iš „iTunes“ galimybių nėra. Tačiau ji egzistuoja, ir ją galėsite įsigyti tik pačiame žaidime. Pilnoje versijoje Jums bus pateikta daugiau žaidimo variantų, šalių ir t.t. Bet kaip įžiebti Jumyse norą ją įsigyti? Daugeliu atveju kūrėjai už pirkinį siūlo panaikinti aplikacijoje esančius reklaminius pranešimus. O štai šios aplikacijos kūrėjas panaudojo dar vieną gerą metodą. Jums bežaidžiant, nereikšmingais momentais teks išlaukti jo sugalvotą „minutės pertraukėlę“: žaidimas kelioms sekundėms sustingsta, pasirodo pranešimas ir, praėjus skirtam laikui, galite tęsti žaidimą. Tikrai originalu, ir nors ir erzina, bet tai puikus būdas padidinti pardavimus.

„Color Petals HD“ – žaidimas tikriems matematikams

 

Daugeliui žmonių matematika – mažų mažiausiai nuobodokas mokslas. Tik tikri tiksliųjų mokslų fanatikai mano, jog skaičiuoti yra labai smagu, ir kuo sudėtingesnė lygtis – tuo smagiau. Visgi be matematikos pagrindų būtų pakankamai sunku gyventi – būtume mėgstami apgavikų taikiniai. Nors tikiu, jog daugeliui žmonių suskaičiuoti, kiek pinigų per 40 metų grąžins bankui už pasiimtą būsto paskolą, yra sunku. Daugumai terūpi, ar mano gaunamos palūkanos – geresnės nei draugo ar kaimyno, ar ne. O susigaudyti svarbiuose skaičiuose vis tik derėtų.

Šiandien pristatau aplikaciją, skirtą tiems, kurie nori pramankštinti smegenis matematikos srityje. Taip pat ši programa turėtų būti naudinga besimokantiems vaikams: kodėl gi neparodžius jiems naujo, smagaus būdo šiam procesui? Žaisdami su „Color Petals HD“, mokysitės 4 elementarių matematinių veiksmų: sudėties, atimties, daugybos ir dalybos. Žaidimas lavina ir reakciją – jei nepaskubėsite spręsti matematinių uždavinių, tiesiog pralošite.

Žaidimas veikia labai įdomiu principu. Ekrano viduryje Jums pateikiamas uždavinio rezultatas, o aplinkui, tarsi ruletės, langeliai skaičiams patalpinti. Esmė – iš dviejų skirtingų skaičių, pasitelkus tam tikrą matematinį veiksmą, gauti centre esantį rezultatą. Sakykime, jei centre yra skaičius 17, tuomet turėtumėte į vieną langelį nutempti 11 ir 6. Atlikus šį veiksmą, rezultatas bei panaudoti skaičiai pasinaikina, ir Jums pateikiama nauja užduotis. Skaičiai nuolatos slenka link centro, todėl žiopsoti nėra laiko. Žinoma, kelis kartus leidžiama ir suklysti.

Žaidimas nustebino puikia grafika bei atskirų elementų tarpusavio sąveika. Slenkančius skaičius galite tampyti po visą ekraną, o paleidus jie kurį laiką skrieja iš inercijos. Žaidimo ratą galima išsukti, ir jis taip pat veikia pagal inercijos dėsnius – sustoja tik po tam tikro laiko. Žaidimo „žetonai“ prilimpa tiksliai ten, kur ir turėtų – visas valdymas padarytas tikrai nepriekaištingai. Žaisti galima pasirinkus tam tikrą sudėtingumo lygį, todėl nedrįstu jo vertinti kaip skirto vaikams. Net pradiniuose lygiuose ir suaugusiems yra ką veikti. Todėl siūlau pasitikrinti, ar vis dar skaičiuojate taip pat puikiai, kaip galvojate.

„DukePen“ – ar dar prisimenate, kaip rašyti ranka?

 

Taip, kompiuterinės technologijos užėmė didžiąją dalį mūsų gyvenimo. Vos tik baigiame mokslus, iš karto nustojame rašyti ranka. Geriausiu atveju telieka smulkmenų pasižymėjimas mažuose lapeliuose. Tad nenuostabu, kodėl kartais prireikus kažką rimtesnio parašyti ranka, tenka nustebti savo sumenkusiais sugebėjimais. Klaviatūrą daugelis iš mūsų valdo kur kas geriau nei šratinuką, nes rašymas klaviatūra turi žymiai daugiau pranašumų.

Vis dėl to jei norite tam tikrus dalykus pasižymėti savo „iPad“ įrenginyje, siūlau išbandyti gana kokybišką aplikaciją „DukePen“. Ji tinkama tiems, kurie nori pasižymėti ne tik trumpą tekstą, bet kartu ir piešti ar braižyti diagramas. Iš esmės jos veikimas elementarus – turite popieriaus lapą, kuriame tiesiog pirštu galite paišyti ar rašyti ką tik norite. Visa tai saugoma tarsi sąsiuvinio principu. T.y. galėsite susikurti kelis skirtingus dokumentus su atskirais lapais.

Susikūrę naują sąsiuvinį, jame galėsite pasirinkti fono tekstūrą ar spalvą, kurią vėliau, kilus poreikiui, lengvai modifikuosite. Turimame lape galėsite rašyti ar paišyti ranka, įsikelti nuotrauką iš galerijos ar spausdinti klaviatūra. Nepatikusias vietas galima pašalinti, naudojantis čia pat esančiu trintuku. Gaila, kad programa nepalaiko skirtingų sluoksnių: jei jau kažką parašėte ir ant viršaus uždėjote nuotrauką, viskas pasislėps po ja. Nors turite galimybę atstatyti prieš tai buvusį vaizdą, tačiau būkite atidūs.

Ši aplikacija stebina savo galimybių gausa. Juk buvo galima duoti lapą, šratinuką, kelis lapus ir pirmyn. Tačiau kūrėjai leidžia pasirinkti net spausdinimo klaviatūra šriftą. Nepasakyčiau, jog tai labai reikalinga funkcija, bet jei jau yra – tai netrukdo. Įspūdį paliko ir tai, jog pripaišytą sąsiuvinį galima išsiųsti elektroniniu paštu kaip .pdf dokumentą. Dažniausiai programos siūlo tik paveiksliukų formatą, todėl radęs .pdf tipą tikrai nustebau. Nors piešiant ranka jaučiamas šioks toks vėlinimas, tačiau pati programa veikia gana sklandžiai. Beje, aplikacija nepalaiko piešimo keliais pirštais iš karto – gal ir gerai, rašant netyčia prilietus ekraną riešu, nebus pripaišyta to, ko nereikia.

„MultiPong“ – smagus „Pinball“ tipo žaidimas

 

Prieš kelis dešimtmečius, kai dar nebuvo tokios kompiuterinių žaidimų gausos, „Pinball“ žaidimas įvairiuose baruose ir kitose pasilinksminimo vietose buvo išties populiarus. Lietuvoje pirmieji stalai atsirado bilijardinėse ir boulingo žaidimo vietose. Žinoma, mes nelabai tespėjome jais atsižaisti, nes visai netrukus mus pasiekė ir kompiuteriniai žaidimai. Tiems, kas nežino: „Pinball“ esmė – ant stiklu uždengto stalo mušinėjamas metalinis rutulys, stengiantis kuo ilgiau jį išlaikyti ant stalo, ant kurio taip pat yra daugybė dailiai išmargintų kliūčių. Pataikius į kai kurias iš jų skiriami taškai; žaidimo tikslas – surinkti kuo daugiau taškų.

Nors ir ne itin panašus, „MultiPong“ žaidimas neabejotinai buvo įkvėptas „Pinball“: metalinis rutulys, kliūtys stalo viduryje kelia nemažai asociacijų. Žaidimas puikus tuo, jog jį gali žaisti net 4 žaidėjai, o tokių grupinių žaidimų tikrai trūksta. Įsivaizduokite: esate kelionėje, važiuojate autobusu ir turite geras 3 valandas nuobodaus laiko. Kodėl gi nepažaidus ko nors smagaus?

Žaidimo tikslas – kuo ilgiau išlaikyti rutulį lentoje. Kiekvienas tikras ar kompiuterinis žaidėjas atsakingas už savo lentos krašto vartus. Slankiodami lentelę į šoną, turite atmušti į Jus lekiantį rutuliuką. Su kiekvienu lygiu ant stalo atsiranda vis įdomesnių kliūčių. Be to, lentoje laikas nuo laiko pasirodo ikonos, kurias prilietus taip pat įvyksta tam tikras veiksmas – padidėja rutulio greitis, rutulys sumažėja, dvigubinasi ir t.t. Žaidimas padarytas kokybiškai ir puikiai tinka neįpareigojančiam laisvalaikio leidimui.

Kaip tokio tipo žaidimui kūrėjai paliko nemažą pasirinkimo laisvę. Visų pirma galite pasirinkti žaidybinę aplinką. Nors man gražiausiai atrodo klasikinė metalo ir medžio kombinacija, tačiau galima pasirinkti ir dar iš keletos grafinių elementų. Be to, žaisdami galite klausytis tiek žaidimui skirtos muzikos, tiek muzikos iš savo muzikinio archyvo. Žaidimą gali žaisti nuo 1 iki 4 žaidėjų; jei žaidžiate vienas, tuomet priešininkai bus dirbtinio intelekto. Žaidime pateikiama išsami statistika apie Jūsų pasiekimus. Laikinai šis žaidimas nemokamas, todėl rekomenduoju jį įsitraukti į savo kolekciją – anksčiau ar vėliau ateis nuobodulio valandėlė ir jis tikrai pravers.

„Top Frog“ – paprastas galvosūkis, siaubinga kaina

 

Galvosūkio tipo žaidimai gana populiarūs sumaniuosiuose įrenginiuose. Jie nereikalauja sudėtingos grafikos; užtenka sumanyti, ką, kur ir kaip, pasitelkus fantaziją ir išmonę, reikės perkelti, ir visa tai įgalinti naudojantis lietimui jautraus ekrano galimybėmis. Tad nenuostabu, kad tokie žaidimai tiesiog „kepami“ vienas po kito, ir dažnai net būna skirtingą išvaizdą turinčios vienas kito kopijos. Ką besugalvosi – keletas populiariausių galvosūkių idėjų duoda pradžią vis naujiems variantams, dėvintiems naują rūbą ir besipuikuojantiems nauja kaina.

Tikrai esu žaidęs kažką panašaus į „Top Frog“, tiesa, tąkart reikėjo dėlioti medinius rutuliukus ir tai daryti laikui. Geriausias rezultatas buvo fiksuojamas rekordų lentoje. Šiame žaidime reikia šokdinti varles. Trikampyje Jums išdėstomas tam tikras skaičius varlių, ir vos tik nurodote vienai iš jų peršokti per kitą, pastaroji nušoka į vandenį. Pagrindinis tikslas – viena likusi varlė.

Nors iš vienos pusės šią užduotį atlikti atrodo gana paprasta, bet pirmame lygyje sugaišau geras 15 minučių. Keista tai, jog jei jau neturite ėjimų, Jūsų niekas apie tai neinformuos. Taip galite prastypsoti, nesuprasdami, ką daryti toliau – o tereikia paspausti paleidimo iš naujo mygtuką. Pražiūrėta smulkmena?

Žaidime yra tik trys lygiai. Sudėtingumas priklauso nuo varlių kiekio. Teigiamai nuteikia gana vykusiai parinkta muzika; visgi už tokio lygio aplikaciją net 1 dolerio kaina man atrodo per didelė. Tikiu, jog giliau panagrinėję „Apple“ parduotuvę, už tokią ar net mažesnę rastumėte kur kas įspūdingesnę aplikaciją. Tokio lygio programa turėtų būti nemokama ir veikti kaip reprezentacinė kūrėjų kompanijos reklama. Vargu, ar pasauliniu mastu jos būtų galima parduoti bent 1000 vienetų…

„Dock The Boat“ – laivų švartavimo žaidimas

 

Laivų valdymas – gana sudėtingas procesas, ir nors tai neabejotinai šiek tiek paprasčiau nei pilotuoti lėktuvą, visgi įplukdyti didelį laivą į uostą – gana rimtas iššūkis. Įdomiausia švartavimo dalis yra ta, kad laivas neturi stabdžių – jei jau įsibėgėji, tai sustoti gali tik dėl vandens pasipriešinimo. Žinoma, dideli laivai turi kelis sraigtus, todėl jie gali judėti gana lėtai ir įvairiomis kryptimis. Bet jei uoste siaučia audra ar pučia gūsingas vėjas, užduotis tampa šiek tiek komplikuota.

Šia tema norėčiau pasiūlyti išbandyti žaidimą „Dock The Boat“. Jūsų užduotis – prišvartuoti laivą prie nurodytos vietos uoste. Pradžioje – prie tam tikro liepto, kad galėtų išsilaipinti įsivaizduojami keleiviai. Grafika pieštinė, todėl realaus uosto vaizdo nesitikėkite. Bet paveiksliukai gana gražūs ir patrauklūs. Žaidimas paremtas lygiais; į kitą lygį pateksite tik surinkę tam tikrą kiekį taškų. Tai šiek tiek nuvilia, nes tą pačią užduotį turi daryti kelis kartus, kol prisipildo taškų bagažas. Iš kitos pusės, jei po kiekvieno sėkmingai prišvartuoto laivo būtumėte perkeliamas į naują lygį, žaidimas baigtųsi gana greitai.

Dabar šiek tiek apie valdymą. Galite rinktis iš kelių valdymo būdų. Visų pirma galite pasinaudoti savo sumaniojo įrenginio galimybėmis ir viską valdyti judesiais realioje erdvėje: sukate „iPad“ į dešinę, ir laivas plaukia dešinėn. Jei šis būdas Jums nepatogus, galite rinktis įprastą kapitono vairą. Turėsite sukinėti jį į šonus. Viename iš ekrano kampų taip pat rasite greičio svirtį, kuria galėsite reguliuoti laivo plaukimo greitį.

Žaidimo patrauklumas slypi laivų valdymo tikroviškume: kiekvienas laivas valdomas skirtingai. Jei laivas didelis, jis įsibėgėja lėčiau, sustabdyti jį taip pat sunkiau, didesnis ir sukimosi lankas. Jei laivas mažiukas, didesnis jo manevringumas. Būkite atsargūs – jei per dideliu greičiu rėšitės į tiltą, prarasite laivą ir viską teks kartoti iš naujo. Kiekvieną lygį galite žaisti tiek su laiku, tiek be jo – tai lengvai konfigūruojama nustatymų skyrelyje. Taigi nebloga idėja, puiki grafika, priderinti garsai – tikrai kokybiška aplikacija, tik galbūt šiek tiek monotoniška.