„Gusto“ – tikriems programuotojams

 

Sutikite, ne visi turintys sumaniuosius įrenginius nori tik linksmintis. Kitiems tai – nepakeičiama darbo priemonė. Visiems aišku, jog su „iPad“ gali rašyti laiškus ar naršyti internete, bet jei darbo specifika šiek tiek subtilesnė, reikalaujanti įmantresnių funkcijų? Šį kartą pristatau aplikaciją „Gusto“, kuri puikiai tinka programuotojams bei visiems, nors kiek tuo besidomintiems ir, tarkim, laisvalaikiu kuriantiems HTML puslapius. Juk kartais pasikrapštyti prie programinio kodo reikia ir tokiu atveju, kai rankose – tik „iPad“.

Žinoma, kompiliuoti kodo čia negalėsite: viskas, ką galima daryti, tai jį taisyti ir keisti. Visgi jei kodas kompiliuojamas serveryje, tuomet problemų nelieka. Šaunu tai, kad labai paprasta susikonfigūruoti prisijungimą prie FTP serverio ir tokiu būdu pasiimti reikiamus failus. Failai išsaugomi ir „iPad“ atmintyje, todėl net neturint prisijungimo prie Interneto, juos vis tiek galima naudoti, o vėliau užkrauti į nutolusį serverį.

Dar viena puiki aplikacijos savybė – tai sugebėjimas atpažinti programinį kodą ir spalvinti jį priklausomai nuo teksto. Tai ypač palengvina kodo skaitymą ir supratimą. Be to, galima rinktis iš kelių skirtingų programavimo kalbų, taigi tikėtina, jog tarp jų kiekvienas atras savo naudojamą kalbą.

Stebina programos veikimo greitis bei stabilumas. Prie serverio jungiamasi sparčiai, po katalogus vaikštoma taip pat be priekaištų – tiesą sakant, viskas vyksta net greičiau nei kompiuteryje. Pati programa gana paprasta, bet, regis, funkcionalumo minimumas yra pakankamas. Vienu metu galima atsidaryti ir redaguoti kelis failus, vėliau juos išsaugoti ir užkrauti į serverį. Jei programuojate internetinę svetainę, čia pat programoje galite peržiūrėti ir rezultatą. Aplikacijoje gali būti talpinami keli projektai, todėl net ir rimtai tuo užsiimantiems žmonėms ji tikrai pravers. Saugumo sumetimais teikiama galimybė sukurti prisijungimo prie programos kodą, be kurio jos atidaryti tiesiog nepavyks. „Gusto“ – iš tiesų vertingas pasirinkimas programuojantiems.

„City Vehicles“ – ar gerai pažįstate sunkiasvorį transportą?

 

Turite vaikų? Jei ne, tuomet vargu, ar verta šią apžvalgą skaityti toliau. Auginate berniuką? Jei ne, tuomet Jūsų teisė rinktis, nes, mano galva, ši aplikacija – išskirtinai berniukiška. Būtent juos ypač žavi technologijos, o dar labiau – įvairios mašinos, sudėtingi mechanizmai. Ir jei Jūsų vaikas neabejingas didelėms mašinoms, ši aplikacija skirta būtent jam.

„City Vehicles“ – kaimynų lenkų produktas. Nors, prisipažinsiu, iš pradžių tikėjausi kur kas daugiau, ir vos ėmus naudotis programa teko mažumėlę nusivilti, tačiau galiausiai šiuo produktu likau visiškai patenkintas. Žinoma, klausimas, ar aplikacija verta prašomų prinigų, bet veikia ji iš tiesų puikiai: veiksmai intuityvūs ir greitai suprantami – nesunkiai įkandami net ką tik kalbėti tepradėjusiems vaikams.

Programos principas gana paprastas. Tai tarsi įvadinis kursas į įvairių didelių mašinų pasaulį. Suteikiama galimybė šiek tiek susipažinti su šių mašinų veikimo principais. Pavyzdžiui, vaikui parodoma, kad gaisrinės ar greitosios pagalbos transportas turi švyturėlius, kurie gali žypčioti, bei garsinę sireną; visi automobiliai turi lempas ar valytuvus, kurie vos vienu piršto prisilietimu gali būti įjungti ar išjungti. Susipažinimas su įvairiomis mašinomis vyksta braukant ekraną pirštu: pasirenkate automobilį ir jis atvažiuoja.

Ir tai – viskas: suki vieną automobilį po kito ir aiškiniesi, ką jis daro. Suaugusiųjų tai galbūt ir nesudomins, bet vaikams patiks, kad jie gali patys kontroliuoti mašinų darbą. Žinoma, gamintojai galėjo labiau pasistengti ir įdėti papildomo video medžiagos, bet bent jau tai, kas realizuota, padaryti šauniai ir kokybiškai. Paveiksliukai – dailūs, garsai – švarūs. Vaikams tai – svarbiausia.

„Raidelės“ ir „Skaičiukai“ – edukaciniai lietuvių produktai

 

Vaikų švietimas – savo aktualumo ir reikšmės niekad neprarandanti visuomeninė sfera, kurios vystymąsi šiandien lemia ir technologijos – neatsiejama švietimo dalis. Taigi esminis klausimas – ar galima rasti naudingo turinio ir priimtinos formos produktų vos mokyklą pradėjusioms lankyti mažosioms atžaloms? Skaitymas ir skaičiavimas – bene svarbiausios pradinės edukacijos sritys. Džiugu, kad į jas dėmesį atkreipė viena lietuviška kompanija, visai neseniai į dienos šviesą išleidusi net keletą produktų šia tematika.

Pirmoji pasirodė „Skaičiukų“ aplikacija. Neaišku, ar patekti į lietuviško topo viršūnes užtenka minimalių pastangų, ar ši aplikacija buvo tikrai reikalinga, bet ji žaibiškai tapo populiaria. Programa – itin paprasta, tačiau išties gana kokybiška. Dėmesį blaško galbūt tik keistokas moteriškas balsas, galintis kiek nugąsdinti vaikus: norėtųsi ko nors švelnesnio, žaismingesnio. Žaisti ar, tiksliau, mokytis reikia rikiuojant skaičiukus eilės tvarka. Pasirinkimo variacijos leidžia pačiam nuspręsti, iki kurio skaičiaus vyks rikiavimas. Nežinau, ar aplikacijos leidėjai turi planų patobulinti šią programą, tačiau vien tik rikiavimo, regis, mažoka, net jei orientuojamasi į darželinukus: kelios visiškai elementarios matematinės logikos vystymo užduotys (pavyzdžiui, skirtumai tarp daug ir mažai, vienas ir keletas ir pan.) tikrai nepakenktų.

„Raidelės“ – taip pat žavios, bet vėlgi stokoja kažko įspūdingesnio. Daili, interaktyvi aplinka patrauks kiekvieną, tačiau vien tik raidelių dėliojimas gana greitai pabos net ir kantriausiam vaikui. Programa iš esmės analogiška „Skaičiukams“ – panašias aplinkas labiausiai skiria pats žaidimo objektas, iš skaičių virtęs į raides. Tiesa, čia įvesta viena kita nauja detalė, pavyzdžiui, atsiradęs sufleravimo elementas. Bet kuriuo atveju, aplikacijai akivaizdžiai trūksta žaismingumo. Iliustratyvus įrodymas – teisingai atliktos užduoties įvertinimas pasirodančiu varliuku ir užrašu, įvardijančiu, kaip sekėsi. Užrašas? Vaikui, kuris mokosi raides?

Visų pirma, verta pagirti kiekvieną lietuvių žingsnį į aplikacijų gimtąją kalba kūrimą. Lietuviškų programų progresą neabejotinai stabdo maža konkurencija ir pačios rinkos apimtis. Tad galbūt ir neverta stebėtis, kad aplikacijos dailios, kokybiškos, tačiau vis dar per menkai išvystytos idėjiškai. Susidaro įspūdis, kad tikimasi sulaukti sukurto produkto populiarumo vien dėl to, kad jis yra lietuviškas. Iš kitos pusės, tikiuosi, jog aptartos aplikacijos – tik įžanginis šios kompanijos žodis, vėliau praturtėsiantis tiek turinio, tiek naudos prasme. Šaunu tai, kad programos nebrangios, o ar jos vertos prašomos kainos – spręsti ne man. Bet kuriuo atveju, sveikinimai „Anomaly studios“ už dėmesio į vaikų edukaciją atkreipimą, o ne jau įprastu tapusį kapstymąsi informacinių aplikacijų jūroje.

„Mirror’s Edge™ for iPad“ – pašėlęs žaidimas iš Electronic Arts

 

Electronic Arts vėl pateikė staigmeną. Panašu, kad jų žaidimų tiesiog neapsimoka pirkti už pilną kainą: vis tiek ateis diena, kai norimas žaidimas tekainuos vieną dolerį. Šį kartą pavyko nukauti tikrą lobį. „Mirror’s Edge“ – vienas pirmųjų padorios kokybės EA žaidimų. Jau gana seniai jį stebėjau, bet vis pasiduodavau skeptiškoms mintims – tik pagalvok, kažkokia moteriškė šokinėja ir čiuožinėja, kas čia gali būti vertingo? Tačiau tenka prisipažinti – žaidimo kokybė, intuityvus valdymas ir veiksmas mane tiesiog sužavėjo.

Užduotis gana paprasta – visą laiką reikia bėgti. Pradžioje bėgi nuo to, ko tarytum nėra – tenka nuolankiai skubėti, nors nepuola jokie priešai nei pabaisos. Tačiau kiekvienas žaidimo lygis vis sunkesnis, į areną įvedantis ne tik priešus, kurie trukdo pastodami kelią ir šaudydami, bet ir panašaus likimo brolius. Šie taip pat bėga, ir galų gale visi vieni kitiems ima kliudyti – privalu išvengti susidūrimo, kad nebūtų užtvertas kelias.

Stebina žaidimo valdymo intuityvumas. Viskas vyksta braukant pirštu per ekraną – gerai, kad nėra nei valdymo svirtelių, nei dėmesį išbalansuojančių mygtukų. Brauki pirštu per ekraną, ir moteriškė pasileidžia bėgti. Brauki į viršų – ji šokteli. Žingsnis po žingsnio, ir pats nebesupranti, kokiu būdu taip puikiai perpratai valdymą. Žaidimo kūrėjai pasirūpino, kad mokymosi procesas būtų nuoseklus: ties kiekvienu sudėtingesniu veiksmu iššoka žinutė, paaiškinanti, kaip reikėtų elgtis. Nors iš pradžių šie pranešimai šiek tiek erzina, bet vėliau jų pasirodo vis mažiau.

Neigiamai vertinčiau tik vieną dalyką: atskaitos taškai, nuo kurių išsaugomas žaidimo progresas, galėtų būti kur kas tankesni. Žaidime galima pražūti, o visa bėda tame, kad kartais esi priverstas pradėti iš gana toli. Jei žūties vieta sudėtinga, šį veiksmą gali tekti kartoti ne vieną kartą, ir nuolatinis sugrąžinimas į tolimą praeitį gali išvesti iš kantrybės. Visgi iš esmės žaidimas, veikiausiai dėl savo dinamikos, be galo prikaustantis – vos prisėdęs gali pražaisti kelias valandas. Dabar jau keista, kodėl seniau jo neįsigijau…

„Moon Secrets“ – angliška pasaka vaikams

 

Pabūti vaiku teko kiekvienam. Gal ir ne visiems tėvai prieš miegą skaitydavo pasakas, visgi tikiu, jog su jomis užaugo daugelis iš mūsų. Tokia šventa tėvų pareiga! Prirašyta daugybė mokslinių darbų, knygų, grindžiančių, kaip teigiamai tai veikia vaiko vystymąsi ir t.t. Tikriausiai visa tai – tiesa, tik įdomu, ar prie to prisideda pačių pasakų turinys, ar visa esmė – maloniame, glaudžiame bendravime su tėvais prieš miegą. Bet kuriuo atveju – visiems, neabejingiems pasakoms, siūlau „Moon Secrets“: ši aplikacija prisidės ir prie Jūsų vaikų anglų k. įgūdžių lavinimo.

„Moon Secrets“ – tai pasaka prieš miegą. Tikrai puiki aplikacija! Nors joje rasite tik vieną pasaką, bet ji ypač dailiai iliustruota, puikiai įgarsinta. Problema tik viena – pasaka anglų kalba. Tačiau tai galėtų būti puikus išbaigtos kokybės pavyzdys lietuviškų aplikacijų kūrėjams. Pasaka – kelių režimų. Galima ją tiesiog skaityti, galima jos klausytis, verčiant kiekvieną puslapį atskirai, arba galima pasileisti automatinį jos režimą, kur viskas bus atlikta už Jus.

Štai ir viskas – vos keli veiksmai tam, kad Jūsų vaikai prieš miegą nurimtų ir nuklystų į nepažintą – pasakų – šalį. Beje, ši pasaka yra interaktyvi. Galima su ja sąveikatuti, judinti daiktus ar kitus objektus. Tai ypač lavina vaikų vaizduotę ir smulkiąją motoriką. Pačioje pasakoje judesio gana nedaug – pateikiami tarsi statiniai paveikslėliai su judančiomis detalėmis. Bet šie paveikslėliai – ypač dailūs ir mieli.

Šiek tiek sunku suprasti, kaip, vykstant automatiniam pasakos sekimui, grįžti į pradinį meniu, bet tai, ko gero, suplanuota neveltui – kad vaikai netiksliais judesiais neišjungtų pasakos jos eigoje. Nesakau, jog į panašaus pobūdžio aplikacijas galite iškeisti gyvą pasakų skaitymą, bet kaip reta alternatyva, pavyzdžiui, prieš pietų miegą, „Moon Secrets“ tikrai pravers. O ir patys bent trumpam sugrįšite į vaikystę…

„Jamie’s Recipes“ – Jamie Oliver receptai

 

Kai esi populiarus, viskas tampa įmanoma. Štai Jamie Oliver – nebeaišku, ar jis geresnis virėjas, ar vis tik verslininkas? Kur bepasisuksi, jo pilna visur – knygos, televizijos šou, indai, maisto produktai, stalo įrankiai. Regis, Oliver‘io pėdsaką gali rasti viskame, kas tik turi bent kokią sąsają su maistu. Kita vertus, jei jau tapai populiariu, kodėlgi nepasistengus iš viso to išgauti maksimalią naudą?

Tebuvo laiko klausimas, kada pasirodys su Jamie Oliver susijusi aplikacija, skirta „Apple“ sumaniesiems įrenginiams. Ir štai vieną jų, bent jau pabandymui, galite parsisiųsti visiškai nemokamai. Aplikacijos tikslas – pamokyti Jus, kaip dailiai ir skaniai gaminti maistą. Pradiniame pakete rasite keletą receptų bei kelis patariamuosius vaizdo klipus, pavyzdžiui, apie tai, kaip ruošiant maistą pjaustyti produktus.

Džiugu, jog tiek pati aplikacija, tiek jos turinys – itin kokybiški ir patrauklūs. Nuotraukos puikios kokybės, vaizdo medžiaga taip pat. Beje, video klipai saugomi serveryje, todėl norėdami juos pasižiūrėti, turėsite parsisiųsti į savo įrenginį. Tam, žinoma, reikės interneto ryšio. Dar viena naudinga paslauga yra pirkinių sąrašas. Užsimanę kurio nors patiekalo, vieno mygtuko paspaudimu galėsite susikurti pirkinių sąrašą, kuriuo naudodamiesi lengvai ir greitai apsipirksite parduotuvėje. Tiesa, pasigedau galimybės susižymėti reikiamus produktus – juk gana didelė tikimybė, jog pieno ar svogūnų turite namie. Programa Jums sukurs pilną sąrašą, kurį tokiu atveju vėliau teks redaguoti.

Ne itin teigiamą įspūdį paliko komercinė šios aplikacijos pusė. Doleris už 10 receptų – tikrai nemaža kaina. Kur kas protingiau atrodytų mokėti 4–5 dolerius už pačią aplikaciją, kartu gaunant jau išbaigtą turinį. Rodos, tai klasikinis pavyzdys, kaip iš produkto stengiamasi išspausti maksimalų pelną: prisibijant rizikuoti pateikti visą produktą už didelę kainą, jis skaidomas mažais segmentais ir pardavinėjamas po truputėlį. Iš kitos pusės, tikiu, jog Jamie turi begales garbėjų, kurie nepagailės 12 dolerių ir įsigis visus šiuo metu esančius receptus.

„To-Fu“ – žaidimas su kramtomąja guma

 

Prisipažinsiu – esu nemažas galvosūkių tipo žaidimų mėgėjas. Tikrai puikus jausmas, kai žingsnis po žingsnio sprendi įvairaus sudėtingumo užduotis. Tokio tipo žaidimuose sudėtingumas auga su kiekvienu lygiu, todėl jie niekuomet neatrodo per paprasti ar be iššūkio. Kadangi galvosūkių – begalės, nenuostabu, jog tarp jų – nemažai ir prastos kokybės produktų.

To visiškai nepasakyčiau apie aplikaciją „To-Fu“. Mane ji užkrėtė nuo pat pirmos žaidimo minutės, ir rankos prie „iPad“ prilipo kelioms valandoms. Žaidimas suskirstytas lygiais, kurių kiekvienas atsirakina tik įveikus prieš tai buvusį. Pagrindinis tikslas – rytietiškais motyvais pasipuošusį guminuką nugabenti iki raudonosios širdies.

Keliavimo principas taip pat paprastas: pirštu įtempi veikėją ir paleidi tikslo link. Dėl savo lipnumo savybės, jis lengvai limpa prie įvairių paviršių, o kai kurie jų yra spygliuoti, t.y. galintys atimti gyvybę. Paviršiai šiame žaidime yra vienas esminių elementų. Sakykime, nuo plieninės sienos guma atšoka, prie medinės prilimpa, o akmeninę tiesiog suskaldo. Žaidimo kūrėjų išmonė – išties pagirtina. Kas kelis lygius įvedamas tam tikras naujas elementas.

Aplinka labai dinamiška; viskas juda – nėra monotonijos. Tai daro žaidimą dar įdomesniu. Lygio įveikimo kokybė matuojama dviem matmenimis. Esminis tikslas – pasiekti lygio pabaigoje esančią širdį, ir tai galite padaryti atlikdami kuo mažiau ėjimų arba rinkdami taškus. Pasiekti maksimalius rezultatus abiejose srityse – gana sudėtinga. „To-Fu“ – puikus žaidimas: daili grafika, kokybiški rytietiškų motyvų garsai. Sunku prie ko nors ir prisikabinti.

„Instagram“ – fotografuokite, retušuokite, dalinkitės, vertinkite

 

Ar dažnai fotografuojate savo sumaniuoju telefonu? Jei turite mažų vaikų ar gyvenate itin intensyvų gyvenimą, tuomet, ko gero, taip. Bet ką daryti, jei fotografuoti kasdienius vaizdus – tiesiog nuobodu, nes kyla klausimas, kam gi jie bus įdomūs? Žinoma, visada smagu atsisėsti pačiam ir peržiūrėti įamžintą praeitį. Tačiau galbūt Jums pravers programa, galinti fotografavimo procesą paversti šiek tiek įdomesniu: ji leis jums pasivaržyti ir įvertinti kitus.

„Instagram“ yra „iPhone“ bei „iPod touch“ skirta aplikacija. Esminis joks tikslas – suteikti Jums galimybę fotografuoti, apdoroti nuotrauką ir pasidalinti ja socialiniame tinkle. Taigi pamatę įdomų kadrą, padarykite jo nuotrauką ir pagražinkite vienu iš kelių programoje esančių efektų. Smagu tai, jog kai kurie – gana nestandartiniai. Nors daugelis efektų tiesiog pasendina fotografiją, tačiau galima keisti ne tik nuotraukos spalvą, bet ir jos kraštus, taip suteikiant nuotraukai autentiškesnį senumo įspūdį.

Apdorota nuotrauka čia pat galite pasidalinti tam tikrame socialiniame tinkle, kuriame nuotrauką galės matyti kiti žmonės, ją vertinsiantys ar komentuosiantys. Norint tai atlikti, šiame socialiniame tinkle reikės susikurti vartotojo vardą. Iš pradžių Jums bus pasiūlyta keletas populiariausių fotografų, kuriuos čia galėsite stebėti. Pats socialinis tinklas – tai tarsi „Facebook“ ir „Twitter“ mišinys, padarytas tikrai puikiai, veikiantis be problemų.

Tikrai nemažai laiko galima praleisti apžiūrinėjant kitų nuotraukas. Jei pateiksite įdomių vaizdų, tikėtina, jog greitu laiku susilauksite ir Jus stebinčių žmonių. Kadangi efektai – visiems vienodi, tad ir varžymosi jėgos lygios. Visgi svarbiausia čia – pati nuotraukos idėja. Įdomios fotografinės mintys netruks pakilti į mėgstamiausiųjų gretas. Šią sistemą pavadinčiau sumaniu nuotraukų dalinimosi socialiniu tinklu. Beje, jei šis tinklas nesužavės, nuotraukomis galėsite dalintis ir „Facebook“, „Twitter“ ar „Flickr“ tinkluose.

„SEB Lietuva M. bankas“ – bankas telefone

 

Šaunu, kai kasdien naudojamos paslaugos persikelia ir į sumaniuosius įrenginius. Laukiu tų laikų, kai, telefone sudarę pirkinių sąrašą, kartą ar du per savaitę gausime paketą su pageidaujamais produktais. Jokių mokėjimo kortelių, jokio laiko gaišimo ieškant vietos aikštelėse prie parduotuvių bei apsipirkinėjant. Atsiras tikrai ne viena valanda, kurią galėsime praleisti kur kas įdomiau. Bet svajones į šalį – šį kartą palieskime tik mokėjimo kortelių temą, o tiksliau – elektroninę bankininkystę.

Ar naudojatės SEB banko paslaugomis? Jei taip, tuomet naujoji jų paslauga Jums turėtų patikti. Dabar savo sąskaitas galite matyti ne tik internete, bet ir „iPhone“ telefone. Parsisiuntus aplikaciją, galite pasinaudoti savo slaptažodžių kortele ar generatoriumi ir prisijungti prie banko. Džiugu tai, kad informacijos pateikiama tiek, kiek reikia. Čia nerasite gausybės internetinės versijos turinį sudarančių paslaugų: matysite tik savo sąskaitas bei jų likučius. Taip pat galėsite atlikti smulkius veiksmus – pervesti pinigus iš vienos sąskaitos į kitą, suformuoti vietinį pavedimą ar peržiūrėti įplaukų / išlaidų istoriją.

Dar viena ypač naudinga paslauga mobiliajame įrenginyje – bankomatų ir banko skyrių paieška. Įsivaizduokite: esate nežinomoje vietoje, ir staiga Jums prireikia grynųjų pinigų. Programa nustato Jūsų buvimo vietą ir pagal tai žemėlapyje nurodo artimiausius bankomatus bei banko skyrius. Šią informaciją taip pat galite peržiūrėti ir pateikiamame sąraše.

Turintiems reikalų su užsieniu pravers išsamūs duomenys apie valiutų kursus. Taip pat yra informacinio pobūdžio skyrelis, kur galėsite peržiūrėti tam tikrą analitinę vaizdo medžiagą. Nors galimybių nemažai, tačiau jei programos funkcijų Jums neužtenka, iš pačios aplikacijos keliais mygtukų paspaudimais galėsite parašyti laišką ar paskambinti banko darbuotojui. Aplikacija veikia puikiai ir sukurta tikrai sumaniai. Įdomu, kaip ši paslauga vystysis ateityje, kai visus atsiskaitymus galėsite atlikti tiesiog telefonu.

„Photosynth“ – panoraminių nuotraukų fabrikas

 

Fotografavimas daugeliui žmonių – tikras malonumas. Būti fotografuojamu mėgsta tikrai ne kiekvienas, o štai fotoaparatą į rankas paimančių skaičius, ko gero, kur kas didesnis. Juolab, kad šiais skaitmeninės fotografijos laikais fotografuoti gali visi. O ir fotoaparatas tam nebūtinas – šiandien tokią funkciją turi daugelis mobiliųjų telefonų. Tačiau šį kartą noriu paliesti šiek tiek įdomesnę fotografijos temą – panoraminę fotografiją.

Tiems, kas nėra susidūrę su panoramine fotografija, trumpas pavyzdys: jei padarytumėte visą seriją horizonto nuotraukų ir jas sujungtumėte į vieną, gautumėte ilgą panoraminę fotografiją. Tiesa, jungiant panoraminį vaizdą gali iškilti problema dėl skirtingų nuotraukų nustatymų – vienos šviesesnės, kitos tamsesnės, todėl išgauti vaizdinį vientisumą labai sunku. Tačiau jei turite „iPhone“, tokią nuotrauką padaryti labai paprasta – Jums tereikia programėlės „Photosynth“.

Šis išties puikus „Microsoft“ produktas veikia tiesiog įspūdingai. Nufotografavę pirmą kadrą, vesdami vaizdo ieškiklį į šoną, ieškokite kito. Programa veikia automatiškai – vos tik vaizdo ieškiklio centras pasiekia jau padarytos nuotraukos kraštą, iš karto padaromas kitas kadras. Taip gabaliukas po gabaliuko kuriama viena didelė nuotrauka. Nors pradinis vaizdas atrodo puikiai, visgi tam tikros fotografijos vietos sujungiamos šiek tiek netiksliai.

Taip vedžiodami savo sumanųjį įrenginį po horizontą, gausite gana neblogos kokybės nuotrauką. Ja galėsite pasidalinti su savo draugais, elektroniniu paštu ar per socialinius tinklus. Nors aplikacija veikia puikiai, tačiau norėdami atkurti iš tiesų kokybišką panoraminį vaizdą, turėsite šiek tiek pasipraktikuoti. Šiuo atveju gana svarbu tai, kokioje pozicijoje laikote fotografuojantį įrenginį. Idealu būtų tuomet, jei visos nuotraukos būtų daromos iš vieno taško.