„Color Petals HD“ – žaidimas tikriems matematikams

 

Daugeliui žmonių matematika – mažų mažiausiai nuobodokas mokslas. Tik tikri tiksliųjų mokslų fanatikai mano, jog skaičiuoti yra labai smagu, ir kuo sudėtingesnė lygtis – tuo smagiau. Visgi be matematikos pagrindų būtų pakankamai sunku gyventi – būtume mėgstami apgavikų taikiniai. Nors tikiu, jog daugeliui žmonių suskaičiuoti, kiek pinigų per 40 metų grąžins bankui už pasiimtą būsto paskolą, yra sunku. Daugumai terūpi, ar mano gaunamos palūkanos – geresnės nei draugo ar kaimyno, ar ne. O susigaudyti svarbiuose skaičiuose vis tik derėtų.

Šiandien pristatau aplikaciją, skirtą tiems, kurie nori pramankštinti smegenis matematikos srityje. Taip pat ši programa turėtų būti naudinga besimokantiems vaikams: kodėl gi neparodžius jiems naujo, smagaus būdo šiam procesui? Žaisdami su „Color Petals HD“, mokysitės 4 elementarių matematinių veiksmų: sudėties, atimties, daugybos ir dalybos. Žaidimas lavina ir reakciją – jei nepaskubėsite spręsti matematinių uždavinių, tiesiog pralošite.

Žaidimas veikia labai įdomiu principu. Ekrano viduryje Jums pateikiamas uždavinio rezultatas, o aplinkui, tarsi ruletės, langeliai skaičiams patalpinti. Esmė – iš dviejų skirtingų skaičių, pasitelkus tam tikrą matematinį veiksmą, gauti centre esantį rezultatą. Sakykime, jei centre yra skaičius 17, tuomet turėtumėte į vieną langelį nutempti 11 ir 6. Atlikus šį veiksmą, rezultatas bei panaudoti skaičiai pasinaikina, ir Jums pateikiama nauja užduotis. Skaičiai nuolatos slenka link centro, todėl žiopsoti nėra laiko. Žinoma, kelis kartus leidžiama ir suklysti.

Žaidimas nustebino puikia grafika bei atskirų elementų tarpusavio sąveika. Slenkančius skaičius galite tampyti po visą ekraną, o paleidus jie kurį laiką skrieja iš inercijos. Žaidimo ratą galima išsukti, ir jis taip pat veikia pagal inercijos dėsnius – sustoja tik po tam tikro laiko. Žaidimo „žetonai“ prilimpa tiksliai ten, kur ir turėtų – visas valdymas padarytas tikrai nepriekaištingai. Žaisti galima pasirinkus tam tikrą sudėtingumo lygį, todėl nedrįstu jo vertinti kaip skirto vaikams. Net pradiniuose lygiuose ir suaugusiems yra ką veikti. Todėl siūlau pasitikrinti, ar vis dar skaičiuojate taip pat puikiai, kaip galvojate.

„MultiPong“ – smagus „Pinball“ tipo žaidimas

 

Prieš kelis dešimtmečius, kai dar nebuvo tokios kompiuterinių žaidimų gausos, „Pinball“ žaidimas įvairiuose baruose ir kitose pasilinksminimo vietose buvo išties populiarus. Lietuvoje pirmieji stalai atsirado bilijardinėse ir boulingo žaidimo vietose. Žinoma, mes nelabai tespėjome jais atsižaisti, nes visai netrukus mus pasiekė ir kompiuteriniai žaidimai. Tiems, kas nežino: „Pinball“ esmė – ant stiklu uždengto stalo mušinėjamas metalinis rutulys, stengiantis kuo ilgiau jį išlaikyti ant stalo, ant kurio taip pat yra daugybė dailiai išmargintų kliūčių. Pataikius į kai kurias iš jų skiriami taškai; žaidimo tikslas – surinkti kuo daugiau taškų.

Nors ir ne itin panašus, „MultiPong“ žaidimas neabejotinai buvo įkvėptas „Pinball“: metalinis rutulys, kliūtys stalo viduryje kelia nemažai asociacijų. Žaidimas puikus tuo, jog jį gali žaisti net 4 žaidėjai, o tokių grupinių žaidimų tikrai trūksta. Įsivaizduokite: esate kelionėje, važiuojate autobusu ir turite geras 3 valandas nuobodaus laiko. Kodėl gi nepažaidus ko nors smagaus?

Žaidimo tikslas – kuo ilgiau išlaikyti rutulį lentoje. Kiekvienas tikras ar kompiuterinis žaidėjas atsakingas už savo lentos krašto vartus. Slankiodami lentelę į šoną, turite atmušti į Jus lekiantį rutuliuką. Su kiekvienu lygiu ant stalo atsiranda vis įdomesnių kliūčių. Be to, lentoje laikas nuo laiko pasirodo ikonos, kurias prilietus taip pat įvyksta tam tikras veiksmas – padidėja rutulio greitis, rutulys sumažėja, dvigubinasi ir t.t. Žaidimas padarytas kokybiškai ir puikiai tinka neįpareigojančiam laisvalaikio leidimui.

Kaip tokio tipo žaidimui kūrėjai paliko nemažą pasirinkimo laisvę. Visų pirma galite pasirinkti žaidybinę aplinką. Nors man gražiausiai atrodo klasikinė metalo ir medžio kombinacija, tačiau galima pasirinkti ir dar iš keletos grafinių elementų. Be to, žaisdami galite klausytis tiek žaidimui skirtos muzikos, tiek muzikos iš savo muzikinio archyvo. Žaidimą gali žaisti nuo 1 iki 4 žaidėjų; jei žaidžiate vienas, tuomet priešininkai bus dirbtinio intelekto. Žaidime pateikiama išsami statistika apie Jūsų pasiekimus. Laikinai šis žaidimas nemokamas, todėl rekomenduoju jį įsitraukti į savo kolekciją – anksčiau ar vėliau ateis nuobodulio valandėlė ir jis tikrai pravers.

„Top Frog“ – paprastas galvosūkis, siaubinga kaina

 

Galvosūkio tipo žaidimai gana populiarūs sumaniuosiuose įrenginiuose. Jie nereikalauja sudėtingos grafikos; užtenka sumanyti, ką, kur ir kaip, pasitelkus fantaziją ir išmonę, reikės perkelti, ir visa tai įgalinti naudojantis lietimui jautraus ekrano galimybėmis. Tad nenuostabu, kad tokie žaidimai tiesiog „kepami“ vienas po kito, ir dažnai net būna skirtingą išvaizdą turinčios vienas kito kopijos. Ką besugalvosi – keletas populiariausių galvosūkių idėjų duoda pradžią vis naujiems variantams, dėvintiems naują rūbą ir besipuikuojantiems nauja kaina.

Tikrai esu žaidęs kažką panašaus į „Top Frog“, tiesa, tąkart reikėjo dėlioti medinius rutuliukus ir tai daryti laikui. Geriausias rezultatas buvo fiksuojamas rekordų lentoje. Šiame žaidime reikia šokdinti varles. Trikampyje Jums išdėstomas tam tikras skaičius varlių, ir vos tik nurodote vienai iš jų peršokti per kitą, pastaroji nušoka į vandenį. Pagrindinis tikslas – viena likusi varlė.

Nors iš vienos pusės šią užduotį atlikti atrodo gana paprasta, bet pirmame lygyje sugaišau geras 15 minučių. Keista tai, jog jei jau neturite ėjimų, Jūsų niekas apie tai neinformuos. Taip galite prastypsoti, nesuprasdami, ką daryti toliau – o tereikia paspausti paleidimo iš naujo mygtuką. Pražiūrėta smulkmena?

Žaidime yra tik trys lygiai. Sudėtingumas priklauso nuo varlių kiekio. Teigiamai nuteikia gana vykusiai parinkta muzika; visgi už tokio lygio aplikaciją net 1 dolerio kaina man atrodo per didelė. Tikiu, jog giliau panagrinėję „Apple“ parduotuvę, už tokią ar net mažesnę rastumėte kur kas įspūdingesnę aplikaciją. Tokio lygio programa turėtų būti nemokama ir veikti kaip reprezentacinė kūrėjų kompanijos reklama. Vargu, ar pasauliniu mastu jos būtų galima parduoti bent 1000 vienetų…

„Dock The Boat“ – laivų švartavimo žaidimas

 

Laivų valdymas – gana sudėtingas procesas, ir nors tai neabejotinai šiek tiek paprasčiau nei pilotuoti lėktuvą, visgi įplukdyti didelį laivą į uostą – gana rimtas iššūkis. Įdomiausia švartavimo dalis yra ta, kad laivas neturi stabdžių – jei jau įsibėgėji, tai sustoti gali tik dėl vandens pasipriešinimo. Žinoma, dideli laivai turi kelis sraigtus, todėl jie gali judėti gana lėtai ir įvairiomis kryptimis. Bet jei uoste siaučia audra ar pučia gūsingas vėjas, užduotis tampa šiek tiek komplikuota.

Šia tema norėčiau pasiūlyti išbandyti žaidimą „Dock The Boat“. Jūsų užduotis – prišvartuoti laivą prie nurodytos vietos uoste. Pradžioje – prie tam tikro liepto, kad galėtų išsilaipinti įsivaizduojami keleiviai. Grafika pieštinė, todėl realaus uosto vaizdo nesitikėkite. Bet paveiksliukai gana gražūs ir patrauklūs. Žaidimas paremtas lygiais; į kitą lygį pateksite tik surinkę tam tikrą kiekį taškų. Tai šiek tiek nuvilia, nes tą pačią užduotį turi daryti kelis kartus, kol prisipildo taškų bagažas. Iš kitos pusės, jei po kiekvieno sėkmingai prišvartuoto laivo būtumėte perkeliamas į naują lygį, žaidimas baigtųsi gana greitai.

Dabar šiek tiek apie valdymą. Galite rinktis iš kelių valdymo būdų. Visų pirma galite pasinaudoti savo sumaniojo įrenginio galimybėmis ir viską valdyti judesiais realioje erdvėje: sukate „iPad“ į dešinę, ir laivas plaukia dešinėn. Jei šis būdas Jums nepatogus, galite rinktis įprastą kapitono vairą. Turėsite sukinėti jį į šonus. Viename iš ekrano kampų taip pat rasite greičio svirtį, kuria galėsite reguliuoti laivo plaukimo greitį.

Žaidimo patrauklumas slypi laivų valdymo tikroviškume: kiekvienas laivas valdomas skirtingai. Jei laivas didelis, jis įsibėgėja lėčiau, sustabdyti jį taip pat sunkiau, didesnis ir sukimosi lankas. Jei laivas mažiukas, didesnis jo manevringumas. Būkite atsargūs – jei per dideliu greičiu rėšitės į tiltą, prarasite laivą ir viską teks kartoti iš naujo. Kiekvieną lygį galite žaisti tiek su laiku, tiek be jo – tai lengvai konfigūruojama nustatymų skyrelyje. Taigi nebloga idėja, puiki grafika, priderinti garsai – tikrai kokybiška aplikacija, tik galbūt šiek tiek monotoniška.

„Castle Runner“ – žaidimas, kurį tikrai sunku suprasti

 

Pasaulyje žaidimų – visa galybė, ir pripažinkime, ne visi jie yra patrauklūs ir kokybiški. Savaime aišku, geram žaidimui sukurti reikia nemažai investicijų, patirties ir noro. Bet argi nekokybiško produkto kūrimas nėra laiko švaistymas? Man regis, aplikaciją reikia tobulinti tol, kol rezultatas nebekelia abejonių, ypač jei už jį norisi gauti vieną kitą dolerį ar eurą.

„Castle Runner“ – vienas tų žaidimų, kuriuos įsijungęs nuoširdžiai pasimeti: kokie žaidimo principai? Teko keliauti skaityti instrukcijų, kurios, beje, parašytos taip pat gana sudėtingai. Atrodo, vos keletas ekranėlio palietimų pirštu, o aprašas padarytas taip, kad tenka skaityti kelis kartus. Žaidime dar bandoma sukurti tam tikrą istoriją, kuri tik gaišina laiką ir jokios visa jungiančios minties neperteikia.

Žaidimo tikslas – įveikti tam tikrą kliūčių ruožą. Veikėjas pastoviai bėga, o Jūsų užduotis – tinkamu metu paspausti reikiamą ekrano vietą tam, kad herojus pašoktų arba pralįstų pro kliūtį. Viena bėda – jis tai daro mažumėlę keistais principais. Atrodo, paspaudi laiku ir vietoj, tačiau veiksmas vėluoja. Pavyzdžiui, iki užmušti galinčio akmens dar tikrai likus nemažam atstumui, veikėjas ima ir numiršta net jo nepalietęs. Nežinau, ar kas nors tinkamai testavo šį žaidimą, bet jis man pasirodė vienas blogiausių iš visų kada nors bandytų.

Jei netyčia sugalvosite jį įsigyti, šypseną neabejotinai sukels ir garsai. Kai prarandi gyvybę, veikėjas žviegia kaip skerdžiamas. Negana to, kad prasčiausių žaidimų skalėje ši aplikacija tikrai būtų pirmosiose vietose, nemažiau „nuopelnų“ ji gautų ir už neįtikėtinai skurdų įgarsinimą. Įdomiausia, kad man nepavyko įveikti nė vieno lygio. Nežinau, kiek turi būti užsispyręs, kad galėtum žaisti bent valandą. Galbūt verta buvo pradinius lygius padaryti paprastesnius – lengvas įsivažiavimas dažnai suteikia pagreitį.

„Aurelijus“ – susimąstykite, ar tik nesate darboholikas?

 

Kaip Jums atrodo, darboholizmas – tai liga ar gyvenimo būdas? Juk žmonėms, kuriems jų darbas be galo patinka, kartais tikrai būna sunku atsitraukti. Žinoma, kai užsiimi mėgstama veikla, galėtum sėdėti valandų valandas. Šis variantas dar visai priimtinas, tačiau sunku suprasti tuos žmones, kurie savo darbo tiesiog nekenčia, bet dirba viršvalandžius. Gal jie primiršę, kad egzistuoja ir kitos galimybės..? Nepatikėsite, bet šį kartą pristatau žaidimą, susijusį būtent su darboholizmu.

Visuomet labai malonu išbandyti tai, ką sukūrė lietuviai. Visai netyčia „Apple“ aplikacijų parduotuvėje aptikau programą „Aurelijus“. Pagrindinis žaidimo tikslas – atitraukti darboholiką Aurelijų nuo darbo. Visiškai pervargęs Aurelijus svirduliuoja po kabinetą ir bando susirasti kėdę, kad galėtų prisėsti ir dar šiek tiek padirbėti. Jūsų užduotis – vartant savo „Apple“ įrenginį, sutrukdyti darbuotojui pagriebti kėdę ir prisėsti prie kompiuterio. Jei netyčia Aurelijui pavyksta, turite 3 sekundes tam, kad, tikrąja to žodžio prasme, nupurtytumėte jį nuo kėdės.

Žaidimas veikia gana sklandžiai, tik kėdės judėjimas kartais šiek tiek komplikuotas. Šioje vietoje galbūt pernelyg stengtasi perimti realaus gyvenimo modelį. Kėdė tarsi kliūva už baldų ir nevažiuoja ten, kur turėtų važiuoti. Be to, kambario erdvė išplanuota taip, jog ilgai žaisti tikrai neteks: kelios minutės ir Aurelijus jau taip nori prisėsti, jog nuo kėdės jo niekaip nenupurtysi.

Įdomu, ar ilgai užtruko šios aplikacijos kūrimas. Ji ypač paprasta ir itin originaliai atlieka ne tiek žaidybinę, kiek reprezentacinę funkciją – pristato kūrėją. Tai puikus reklaminis darbas rimtesniems užsakymams, tik įdomu, ar toks ir yra šios programos tikslas? Džiugu tai, kad aplikacija visiškai nemokama. Žavi ir faktas, kad ji paliečia mūsų visuomenei gana aktualią temą – darboholizmą. Lietuviškas produktas visad malonesnis nei kad ir puikiai sutvertas užsienietiškas. Galbūt žinote dar daugiau lietuviškų aplikacijų? Gal jau turime ką nors bedarbystės tema?

„Infinity Blade“ – bene geriausias „iOS“ skirtas kovos žaidimas

 

Kai kurie žaidimai vos tik pasirodę prekyboje pakyla į topus, bet praeina kelios savaitės ar mėnuo ir, žiūrėk, jų jau tenka ieškoti kažkur žemai prie kitų „nesėkmių“. O štai kai kurie iš jų pastoviai laikosi pirmajame dešimtuke. Būtent toks ir yra „Infinity Blade“. Jau seniai mane stebino jo populiarumas, bet, kadangi nesu tokių žaidimų mėgėjas, vis susilaikydavau ir jo neįsigydavau. Šį savaitgalį tam pasitaikė puiki proga – žaidimo kūrėjai šiek tiek sumažino jo kainą.

Prisipažinsiu – rezultatas tikrai nustebino. Esu matęs geros grafikos žaidimų, bet kad grafika būtų tokia puiki – tikrai neįtikėtina. Idealus pavyzdys, parodantis, kaip iš techninės įrangos galima išspausti maksimalų rezultatą. Žaidimo varikliukas sukasi tobulai – veiksmas vyksta be jokių trikdžių. Puiki 3D grafika, detali aplinka, charakteringi herojai – viskas, ko reikia patraukliai veiksmo aplinkai sukurti. Žaidimo tikslas gana praprastas – eiti ir kovoti su kitais kariais (daugeliu atveju jie panašūs į mistines pabaisas) tam tikro siužeto rėmuose.

Žaidimo metu Jūs būsite nukeltas į įspūdingai atrodantį mistinį pasaulį, kuriame stengsitės kovoti su blogio jėgomis. Įdomu tai, kad herojai nekalba angliškai – jie bendrauja savo mistine kalba. Apačioje pateikiami subtitrai, leidžiantys Jums suprasti siužetą. Keliaudami po pilių pasaulį, sutiksite vis naujus jo sergėtojus, su kuriais kovodami kelsite savo lygį ir taip stiprėsite. Žaidimo metu galite keisti jo eigą, t.y. pasirinkti skirtingas judėjimo kryptis: galite kopti laiptais arba leistis į požemį. Tokiu būdu net žaisdami kelis kartus, tikėtina, susikursite skirtingus žaidimo scenarijus.

Kovos metodika – gana elementari, šiek tiek primenanti pramoginį žaidimą „Fruit Ninja“. Braukimu per ekraną valdote kardą ir tokiu būdu kovojate su priešininku. Paspaudimais į šoną galite pasitraukti nuo priešininko atakos. Taip pat galite pasinaudoti skydu ir prisidengti juo nuo smūgių. Dar keletas magijos elementų ir Jūs – jau puikus kovotojas. Drąsiai galiu teigti, kad „Infinity Blade“ yra vienas geriausių ir kokybiškiausiai sukurtų mano kadanors žaistų žaidimų, skirtų „iOS“. Kainuoja vos kelis dolerius, o malonumas garantuotas ne vienam vakarui!

„Ultimate Mortal Kombat™ 3 for iPad“ – mirtina kova tiesiog Jūsų „iPad“

 

Tie, kas kompiuterinius žaidimus žaidžia dar nuo tų laikų, kai vieno gigabaito kietasis diskas buvo laikomas išties talpiu, tikriausiai prisimena puikų kovų žaidimą „Mortal Kombat“. Džiugu, kad tokios legendos nemiršta ir atgimsta atsinaujinusiose žaidimų platformose. Senus žaidimo principus pritaikius naujoje erdvėje, galima juos pateikti kur kas gražiau, įdomiau, kokybiškiau, nei tai buvo daroma prieš gerą dešimtmetį – kodėl tad reikėtų pamiršti gerą žaidimo idėją?

„Mortal Kombat“ – tai gatvės kovų žaidimas. Kova vyksta vienas prieš vieną iki dviejų pergalių. Žinoma, tai standartinis režimas – prieinamos ir kelios kitos jo modifikacijos. Kiekvienas žaidėjas turi tam tikrą gyvybės lygį, kuris nuo gaunamų smūgių šiek tiek mažėja. Priartėję prie minimumo, mirštate. Po kiekvieno laimėjimo kylate į aukštesnį lygį ir kaunatės su stipresniu žaidėju.

Smagiausia šį žaidimą žaisti dviese. Tai galėsite daryti, jei rasite draugą, turintį „iPad“ ir prisijungusį prie to paties bevielio tinklo. Tačiau ką daryti, jei tokio bičiulio neturite? Tokiu atveju Jums pravers kita dviems skirta funkcija – tai žaidimas tuo pačiu įrenginiu. Šis režimas Jums suteiks galimybę naudotis dviem valdymo pultais. Žaidimas emocionalus, todėl vargu, ar tokiu būdu pavyks normaliai pažaisti.

Žaidimo aplinka sukurta tikrai puikiai. Vaizdai trimačiai, kovotojai detalūs, aplinkos patrauklios ir įdomios. Bet visa tai nieko nenustebins, juk žaidimą pristato „EA“ – negalintieji sau leisti gadinti puikaus žaidimų kūrėjų vardo. Beje, tiems, kas skaitys šią apžvalgą artimiausiu metu: šiuo metu „EA“ skelbia žaidimų išpardavimą. Tikrai galima puikiai apsipirkti ir pasiruošti vasaros poilsio sezonui!

„Flick Fishing HD FREE“ – ar jau prisirinkote sliekų žvejybai?

 

Žvejyba – sunki liga, kuria serga nemaža dalis pasaulio vyrų. Žinoma, žvejoti malonu, bet kartais, ir ypač moterims, tikrai nesuprantama, kam reikia keltis 5 valandą ryto ir kiurksoti prie nejudančios plūdės iki pat vidurdienio. Juo labiau – kad ir kada beatsikeltum, žūklės laimikio tai negarantuoja. Tikram žvejui nesvarbu, koks oras: jis eis žvejot ir taškas. Beje, šis laisvalaikio leidimo būdas yra bene vienas iš mažiausiai pavojingų. Iš kitos pusės, žūklių irgi yra visokių tipų – jei povandeniniu šautuvu medžiosite ryklius, gali ir nepasisekti.

Teko išbandyti keletą žvejybai skirtų aplikacijų. Daugelis jų pasirodė žaismingos, bet rimtomis jų nepavadinčiau. „Flick Fishing HD FREE“ bandomoji versija pasirodė visai kitokia. Čia neteks žiūrėti tarsi į akvariumą – atsidursite tikroje žvejybinėje aplinkoje, kurių pasirinkimas – taip pat nemažas. Laiką galėsite leisti prie ežero, prie jūros ant molo ar tiesiog valtyje.

Aplinka gana realistiška, suteikianti žaidimui ypatingo žavesio. Tačiau kurgi šios tikrai neblogai sustyguotos programos kabliukas? Pasirodo, ji turi mokamas paslaugas. Kaip tikras žvejys, norintis įsigyti skanesnio masalo ar geresnę meškerę, turėsite susimokėti. Ir ne bet kuo – tikrais pinigais! Įsivaizduokite: keli litai už dėžutę sliekų – matyt, tikrai reikia būti žvejybos maniaku.

Žvejodami skirtingose vietose, taip pat greitai iššvaistysite savo pinigus, mokėdami už žvejybos „leidimus“. Nepaisant to, aplikacija padaryta gana kokybiškai, ir pats žvejybos jausmas – gana realistiškas, kiek jis gali toks būti su „iPad“ rankose. Esminis tikslas – nepertempti nutrūkti galinčio valo, laiku ir teisingai užkirsti ir parsitempti žuvį. Beje, visas žuvis turėsite paleisti, visai kaip sportinėje žūklėje. Nors aš būčiau linkęs jas parduoti ir įsigyti dėžutę sliekų…

 

„Island Tribe HD“ – smagus pasibuvimas saloje

 

Sunku vienareikšmiškai apibūdinti žaidimą „Island Tribe HD“. Iš pradžių tikėjausi, jog tai bus kas nors panašaus į „Age Of Empires“, pradėjus žaisti, jis man jau priminė „Travian“, o įgavus pagreitį, tapo tikru galvosūkiu. Bet kuriuo atveju – žaidimas tikrai įtraukė ir sužavėjo. Džiugu, kad mokėdamas pinigus, gauni ypatingai kokybiškai sukurtą, išbaigtą aplikaciją. Vos keli eurai, o pramogos užteks ne vienam įdomiam vakarui. Visgi žaidimas nuoseklus, taigi egzistuoja ir jo pabaiga. Perėję visus lygius, galėsite nebent gerinti rezultatą.

Pagrindinis „Island Tribe HD“ žaidimo tikslas – padėti salos gyventojams ištrūkti iš salos, kol nepabudo didysis vulkanas. Visas žaidimas suskirstytas į tam tikrus lygius. Kiekvienam lygiui yra skirtas laikas, per kurį reikia atlikti konkrečią užduotį – surasti lobį, suremontuoti šventyklą ir pan. Iš pradžių atrodė, jog šis laiko apribojimas lems visišką nesėkmę – teks skubėti ir neliks akimirkų, kuomet gali tiesiog mėgautis žaidimu. Džiugu, kad ši baimė neišsipildė: laiko visa kam išties pakanka. Žinoma, atsipalaiduoti neverta, nes likęs laikas bus įtrauktas skaičiuojant Jūsų surinktus taškus.

Atliekant minėtas užduotis, jų įgyvendinimą įtakoja tam tikra veiksmų seka. Visas žaidimas paremtas resursų principu. Norėdami pastatyti namą, turėsite rasti medienos; radote sugriuvusį tiltą – teks paieškoti akmens. Pradiniai resursai pateikiami tiesiog žaidimo lauke, o vėliau galima statytis pastatus, kurie reikiamus resursus gamina. Darbus paskirstysite kaimo gyventojams: vienas prisems vandens, kitas prikapos malkų. Darbininkams galima nurodyti atliekamų darbų seką, todėl, numatę darbus, galėsite šiek tiek atsipūsti ir ramiai stebėti, kaip jie vykdomi.

Kaimo gyventojai laksto gana sparčiai, todėl įvairūs darbai nudirbami greitai – nuobodžiauti neteks. Lygis po lygio žaidimas vis sudėtingėja, tačiau apskritai jis įkandamas ir vaikams. Perėjus vieną lygį, neišvengiamai pradedi galvoti: „O gal dar vieną? Juk tik 10 minučių…“. Tačiau pradinius dešimt minučių tetrunkančius lygius keičia vis sudėtingesni ir ilgesni. Gerą žaidimo idėją papildo puiki grafika, preciziškai priderintas garso takelis ir bendras – išbaigtumo – įspūdis. Žinoma, norėtųsi, kad kai kurių vietų krovimosi „Loading…“ laikas būtų dar trumpesnis – kelios sekundės šiais laikais jau tampa prabanga. Neabejodamas sakau – žaidimas tikrai gyvens mano „iPad“, kol bus visiškai sužaistas – ir tikiuosi, kad tai užtruks ilgiau nei kelias dienas.